Dekker es una maga que primordialmente ocupa el rol de soporte. Tiene habilidades que la ayuda a hacer que sus aliados tengan mas velocidad y a sus enemigos los pone mas lentos. Dekker puede conjurar un campo de contenimiento, atrapando asi a los enemigos que se encuentran dentro. Mientras que su ataque basico es bajo, su habilidad de ataque es mas alto y a su vez su velocidad.
Dekker dispara desde su bastón una descarga de energía de daño medio.
Daño de Energia: 35
Ajuste de Daño de Energia: 0.7
Cooldown: 1.6 seconds
Ataques por segundo: .065
RMB - Rocket Boots
Dekker enciende sus botas cohete, lo que la eleva en el aire y otorga a los aliados cercanos un breve aumento a la velocidad de movimiento.
Velocidad de Movimiento: 150/185/220/255
Costo de Mana: 52/56/60/64
Cooldown: 14.6/13.7/12.8/11.9
Q - Stasis Bomb
Dekker lanza un proyectil que rebota por el suelo y daña a los secuaces que atraviesa. La bomba explota al alcanzar la distancia máxima, o al colisionar con un objeto, terreno, o héroe enemigo. La explosión aturdirá a los héroes enemigos durante un tiempo en función de lo lejos que haya viajado el proyectil antes de golpearlos.
Daño de Energía: 75/105/135/165
Ajuste de Daño de Energía: 0.75
Duración de Paralysis: 0.5/0.8/1.1/1.5
Costo de Mana: 52/56/60/64
Cooldown: 18.5/18/17.5/17
E - Slow Bubble
Dekker crea una burbuja en una ubicación objetivo. Los enemigos que queden dentro se ralentizan. Después de un tiempo, la burbuja estalla e inflige más daño cuanto más tiempo haya estado activa. La burbuja se puede detonar antes de tiempo si se reactiva la habilidad.
Daño de Energía: 60/90/120/150
Ajuste de Daño de Energía: 0.25
Costo de Mana: 56/60.5/65/69.5
Cooldown: 16.6/15.6/14.6/13.6
R - Containment Fence
Dekker levanta una valla de contención en una ubicación objetivo para atrapar tanto a aliados como a enemigos. Los aliados pueden disparar a través de la valla, pero no así los enemigos.